Nous avons fait le choix de vous solliciter pour la préparation de certains objets que vous, ou votre groupe, utiliserez en jeu. Les raisons sont multiples et nous vous les présentons ici afin que vous puissiez pleinement adhérer à notre démarche.
Voici la liste des éléments de jeu que nous vous fournirons et ceux que nous vous demandons de confectionner pour le GN.
Tous les personnages portent sur eux une petite poupée vaudou. Cette poupée vous représente intimement. Vous ne la partagez pas facilement. Elle sera utile en cas de décès ou bien de moment d’intimité entre personnages.
Votre poupée doit être sur vous en permanence, elle doit donc être facilement transportable et de taille suffisante pour être visible au sol : prévoyez donc une hauteur entre 15 et 20 cm environ. Vous y fixerez une étiquette en tissu avec le nom de votre personnage dessus.
Voici des idées pour sa fabrication :


Nous vous remettrons le voile de fantôme avec vos possessions lors du brief individuel.
Les personnages Caribéens sont originaires des îles, ce sont des autochtones.
Ils se distinguent par une coiffe ou une coupe de cheveux de couleur vive, agrémentée de plumes et de colifichets. Nous comptons sur vous pour la confectionner avec soin si votre personnage est de cette nationalité.
Voir vidéo (à venir) pour un exemple. Vous pouvez faire quelque chose de plus simple.
Il s’agit de l’identité visuelle de votre équipage, il est hissé sur le mât du navire lorsque votre équipage prendra le large.

Dimensions : 50 x 75cm Prévoir 2 anneaux de 2 cm de diamètre sur un des côté pour pouvoir le fixer.
Le nom de votre navire est défini dans votre background. Votre groupe a besoin de deux panneaux de bois avec le nom du navire :
Un premier pour le canot qui sert à vous déplacer du port au mouillage de votre navire, ou pour faire du cabotage.
Un second pour identifier la cale de votre navire lorsque celui-ci est au mouillage.
Voici quelques idées pour la confection :



Les couchages des équipages sont sous tente et hors jeu. Cependant, les équipages peuvent choisir un des trois lieux de vie du port pour installer leur quartier général qui sera figuré par un coffre.
Vous pouvez garnir votre coffre d’éléments de jeu propre à votre groupe : verres, assiettes, éléments de décoration, … Nous vous recommandons de personnaliser votre coffre afin que chacun sache à qui il appartient.
Ce coffre ne peut être changé de lieu que par son équipage. Son contenu est hors jeu, donc il n’est pas possible de dissimuler un élément de jeu volable (carte, timon, …) dans un coffre d’équipage.
Chaque équipage disposant d’un navire possède le timon du navire. C’est une pièce en bois qui permet :
Cette pièce de bois de 30 cm environ est fournie par les orgas. Cependant si votre équipage souhaite la confectionner, prévenez-nous, on vous fournira les indications.
Chaque équipage, qu’il ait ou pas un navire, dispose d’un canot. Ce canot permet de rallier son navire et de faire du cabotage autour de l’ile.
Si votre groupe est prêt à nous aider, il est possible de le confectionner, sinon il vous sera fourni par les orgas. Il faudra nous le préciser à l’issue des inscriptions.
Le canot est composé d’un cadre avec deux planches transversales pour déposer le chargement. Ce canot doit être déplaçable, en le portant de l’intérieur, par deux à huit personnes, simulant son utilisation. Des crochets espacés de 30 cm sont positionnés à l’arrière pour fixer le panneau avec le nom du navire de l’équipage.
Par exemple : le cadre peut être en bois ou PVC, avec un tissu fixé sur ce cadre pour figurer le bord du canot.
Schéma général d’un canot avec les dimensions à respecter pour le cadre.

Les couchages des insulaires sont en dur et hors jeu. Les groupes d’insulaires seront rattachés à un établissement qui sera leur lieu de vie et de commerce.
La seule contrainte pour votre enseigne est d’avoir des dimensions de minimum 50 x 20 cm. Le reste dépend de votre imagination débordante.
Les orgas fournissent le matériel de base de votre établissement : mobilier, tentures, nappes, contenants de base pour les boissons (pichets, bouteilles, verres, tasses, théières).
Il vous revient d’amener des éléments de décoration pour donner vie à votre établissement. Les flammes nues ne sont pas autorisées en intérieur.
Bien évidemment, nous solliciterons votre aide pour l’installation et le rangement de votre établissement.
Nous n'accepterons pas les tricornes sur le jeu; En effet, le GN se déroulant en 1648, ce couvre chef n'existe pas. C'est aussi une volonté d'avoir des personnages haut en couleur sans tomber dans le cliché Disney.