Présentation de l'équipe orga

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Edith

Pour_CCC

Le GN est un de mes moteurs depuis fort longtemps et l'escrime XVIIème l'a été aussi. En tant que joueuse, le rôle play, les beaux costumes et l'immersion me motivent et me font vibrer.

Tout naturellement, en tant qu'orga j'aspire à plonger les joueur.euse.s dans un univers prenant, cohérent et sensoriellement immersif. Membre de l'équipe orga des épisodes Cape&Crocs précédemment proposés par Terra Ludis, je me suis régalée à construire des histoires dans cet univers théâtral et grandiloquent.

Quand Michel a lancé l'idée de ce "spin off" dans les Caraïbes, j'ai été conquise par le concept ... et par lui aussi comme toujours 😉 car il a en permanence en construction plein d'histoires à faire jouer 😁

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Greg

Greg-image Roliste depuis bien longtemps, GNiste depuis bien moins. Mais l'ambiance des GNs m'a suffisamment plu pour vouloir me lancer dans l'aventure de l'organisation. Je suis ici en tant que profane, mais n'hésite pas à apporter ma pierre à l'édifice avec quelques idées audacieuses, ainsi que quelques jeux de mots bien placés, pour qui comprendra...

Ce que j'attends avant tout de ce GN c'est de le voir prendre vie au travers de la personnalité, de l'audace, et du panache de nos merveilleux joueurs et joueuses qui, j'en suis certain, auront à loisir de nous surprendre !

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jPig

202506_GN_Doleances-jPiG GNiste et rôliste depuis le siècle dernier, président de l'association ToPiK et artisan en effets spéciaux, décors et immersion depuis presqu'aussi longtemps, j'aime plonger les gens dans des univers vraisemblables, même si farfelus.

La piraterie, avec ses fondements politiques forts et sa liberté féroce et crue, a suffi à elle seule à me convaincre de céder à la proposition du duo Edith-Michel de créer ce jeu pour lequel nous ne manquons pas d'ambitions.

Charge à vous de donner vie aux personnages que nous vous livrerons, en espérant que l'univers que nous proposons comme toile de fond saura vous insuffler héroïsme et panache !

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Michel

Michel Membre actif de Terra Ludis depuis un bon quart de siècle et toujours animé par cette même flamme un peu folle qui pousse à créer des univers riches, vibrants, où se mêlent ambiances envoûtantes, romances fougueuses, intrigues retorses, dilemmes cruels et — bien sûr — un généreux nuage de panache.

Avec Edith, ma compagne de tous les instants et partenaire d’aventure, nous sommes passionné de jeu de rôle grandeur nature, aimant avant tout la cohérence, l’immersion et ce « cercle magique » qu’il faut préserver.

Ce projet de Capes et Crocs Caraïbes trottait dans ma tête depuis plusieurs années ; aujourd’hui, j’ai la joie de le porter avec cette formidable équipe. Nous souhaitons vous offrir un jeu vivant, élégant, intense, et des règles pensées pour servir l’histoire plutôt que la contraindre. À vous maintenant d’enflammer la scène, de hisser vos couleurs, et de donner vie à toutes les histoires que nous n’avons fait qu’esquisser. . . .

Pierre

Pierre-pour-la%20prez Grand amateur de cape et d'épée, d'escrime et de la période 16ème-17ème j'ai fait partie des chanceux joueurs des 3 GN Capes et Crocs de Terra Ludis précédents.

Alors quand l'occasion d'apporter ma pierre à ce projet s'est présentée, je n'ai pu résister à l'envie de contribuer à sa réalisation. J'ai rejoint l'équipe avec l'envie de vous faire vivre des moments d'éclat, de courage, d'intensité, bref de panache et d'actes pas toujours réfléchis, le tout avec ce mélange de légèreté et de sérieux qui font la saveur des BD qui nous inspirent.

Dans l'équipe, je m'emploie à apporter un esprit de synthèse, de contradiction et mon amateurisme éclairé en matière de costumes et d'histoire.