« Les corsaires des uns sont les pirates des autres. » Armand Robichaud
C’est l’économie à l'échelle des personnages. Avec des pièces on paye ses envies, son repas et le médecin. Toutes les pièces valent 1, quel que soit le métal qui les compose.
C’est l’économie à plus grande échelle. Avec des gemmes on paye l’avitaillement et les réparations d’un navire, on fait le commerce avec les marchandises. Toutes les gemmes valent 1, quelque soit leur taille et leur couleur.
Pas de conversion entre les gemmes et les pièces. En effet, une gemme vaut plusieurs centaines de pièces. Payer avec une gemme un service qui se compte normalement en pièces, c’est faire preuve d'une extrême générosité et cela fera la joie de la personne à qui vous donnez cette gemme.
Pour transporter votre petite fortune, prévoyez des bourses et des petits coffrets. Cela ne sera pas fourni par l'organisation. Il serait dommage de ne pas savoir comment transporter votre centaine de pièces ou vos dizaines de gemmes.
Les marchandises sont matérialisées par des sacs en toile de jute remplis de mousse ou des cartons emballés dans du tissu. Le contenue des sacs et des cartons est hors jeu.
Pour le commerce il y a :
Pour l'avitaillement d’un navire il y a :
De nouvelles marchandises pourront être débloquées en jeu.
Voici quelques tarifs à titre indicatif. Nous comptons sur vous pour jouer les négociations avec panache.
Se payer une envie : entre 1 et 10 pièces
Un repas chez le Coq Vert : 5 pièces
Faire appel à un médecin : entre 10 et 20 pièces
Avitailler un navire : entre 6 et 18 gemmes
Réparer un navire : entre 6 et 12 gemmes
Prix d’un ballot de coton : entre 2 et 5 gemmes
La capitainerie se trouve sur îlot dans la baie du port d’Espérance. Il est accessible uniquement avec une barque. La capitainerie est au service du gouverneur et des ses gens. La capitainerie permet de :
Un membre d’équipage doit signer le registre. Il est noté le nom du navire et son état.
N’importe qui peut envoyer une lettre de change à destination de l’Europe.
Un commerce d’Espérance, grâce à d’un bordereau d’expédition, peut remettre une cargaison en circulation. Le détail de cette opération est dans les BG des personnages concernés.
Pour rappel : (Voir Prendre le large) Ce qu’il faut pour prendre le large :
Après un abordage réussi, l’équipage victorieux vient récupérer le butin afin de le stocker dans la cale de son navire. Attention les cales des navires sont limités en place.
Au comptoir du coq vert, il est possible de récupérer des lettres de destins cachetés, des plans de réparation pour les navires et d’autres éléments qui sont liés à vos avantages. ce sera précisé dans vos BG.
Pour une lettre de destin, il y deux cas :
1) Vous êtes médecin, vous venez refaire votre stock de lettres de destins.
2) Vous n’êtes pas médecin et vous n’avez plus de lettre de destin.
Les plans de réparations sont nécessaires pour effectuer des réparations sur un navire, même en pleine mer. Un plan permet de réparer un ou plusieurs dommages. Un défi doit être réalisé pour simuler la réparation. La teneur du défi sera en adéquation avec le nombre de dommage à réparer. On peut trouver des plans pour réparer : un, deux, trois ou quatre dommages d’un navire.
Pour utiliser un plan de réparation, il faut avoir l’avantage correspondant.